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华为在5G商用前发布新款VR产品 意欲何为?

2019年09月30日 10:59

在经历两年的市场爆冷后,近日,华为再次把5G VR的话题推到人们的视野。9月26日,华为新品发布会上,华为推出一款名为「HUAWEI VR Glass」的VR眼镜,而本款VR终端也是华为推出的第三款VR产品。

值得注意的是,在5G商用的前期,华为如此大规模发布VR产品,加大力度布局VR产业的决心也显而易见。而在发布会当天,华为余承东也对媒体表示;4G时代VR眼镜的时延做不好,因为网速支撑不了。而到了5G时代,VR眼镜将迎来爆发。

但从长远来看,对华为这样的行业巨人而言,VR终端的销量并不是最重要的,硬件也不是重点,一体化的解决方案与VR生态构建可能才是其未来发展的核心。

2018年,华为就联合兰亭数字,助力福建移动搭建了全球首个云VR商用平台。目前,该平台巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏等趣味场景,让用户足不出户便能身临其境的欣赏演唱会、大赛、巨幕影院、奇彩风光、教育课程,可以看出该平台内容的体量几乎涵盖各行各业。

而就在华为「HUAWEI VR Glass」发布会的同一天,华为再次联合兰亭数字等合作伙伴,在沈阳市政府的支持下,打造了云VR生态联盟。同时,沈阳VR云创新基地上线,这也是华为在全国首个以政府引导的云VR平台。

以上种种,不难看出华为建立VR生态圈的布局由来已久。22日,在天翼智能生态博览会上,华为运营商云与数据中心Maketing部何涛就曾公开表示;VR是5G时代的一个基础业务,2020年全球70%的5G投资都会发生在中国,可以想像,在中国,VR一定是一个领先于全球且最先开始起量的市场,5G已经近在眼前,VR产业,也应该进一步加速。整个产业是上千亿的空间,VR将是下一个“风口”产业。

那么,华为缘何青睐“VR”业务?

众所周知,2015、2016那两年,全球掀起了一股VR大潮,投资人与创业者纷纷进入这个领域,其中,三星、谷歌、微软、华为等行业巨头也都发布了自己的产品。然而,VR后续的发展并未像人们预期的那样广泛的进入人们的生活。

究其原因,就是由于网络卡顿造成的用户体验差,终端体量过重造成的压抑感,画质不清晰而造成的体验者眩晕感,以至于在经过几年的发展后,虽然ICE级别的体验标准也大大降低了用户成本、终端重量、画质清晰度等问题,但依旧没有让C端用户完全摆脱对VR的原有印象,这也是始终困扰产业链的问题。

然而,随着今年6月首批5G牌照的正式发放,5G实现大规模商用也正式拉开序幕,在技术上,5G的在速率提高10倍、在功耗降低百倍、在延时降低10倍。这些5G独有的特点完美的解决了4G时代VR用户体验上的困难,因此,业界普遍认为VR将是5G时代的杀手级应用。而华为选择此时发布VR终端产品,可谓是时机正好。另外,华为作为5G业务全球第一供应商,发展VR业务对其生态的构建也起到了至关重要的作用。

据ABIReseARch预计,VR在未来几年将不断普及,到2022年,VR用户将达到2.56亿,VR市场规模也将超过600亿美金,此外AR/VR未来将不断融合。从2015年的26%增长到2022年的超过40%。与同期的电子商务最高23%

增长率相比,VR产业的发展前景可见一斑。

5G时代,VR的发展方向,是CloudVR?

什么是Cloud VR?简单来说就是,将VR云化,让虚拟“上云”核心技术点是通过将复杂的渲染、计算等放到云端处理,然后将画面结果传送到VR终端上。这样做的好处是弥补VR终端的不足,实现终端无绳化、网络化、多人互动、多屏分享、降低用户入手成本、内容版权保护等等。如果说5G是一条高速公里,那么Cloud VR就是这条高速上行驶的汽车。而华为的iLab实验室也曾多次表示;Cloud VR是VR发展的最佳选择。

由此可见,本地VR向Cloud VR演进已经是必然趋势,在运营商方面,也在加快Cloud VR平台构建,并推出相关业务。据华为传送接入营销运作部总监王金辉表示;“福建移动去年发布的Cloud VR套餐,从1600到2800不等,包括路由器、ONT、和头盔。截止到现在福建移动用户月活率超过60%,每天用户在线时长超过1小时,需求很强烈。去年中国电信也发布了Cloud VR的应用,今年计划推进更多的城市。所以,我们认为Cloud VR的产业生态基本上具备了规模商用的条件。”

  本文来源: 中国财经时报网 责任编辑:sinomanager-li
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